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LIVE配信は誰が何を求めたサービスなのか

近年、人気が高まっているライブ配信。17LIVE(イチナナ)の知名度も高く、instagramやTikTokもライブ配信機能を追加しており、クリエイターは配信する選択肢が多くある状態だ。ライブ配信は、2010年頃からツイキャスやTwitchでライブストリーミングとして普及し、同時期にYouTubeライブなども始まった。

動画ホスティングサービスと異なり、ライブ配信は視聴者とリアルタイムでコミュニケーションできる点が強みで、この強みを活かしたギフティング(投げ銭)がクリエイターにとっての収益減になる。

しかしながら、このライブ配信サービス、書き手がいくつかの情報を集計してみたところ、ギフティングのマージン(手数料)にバラつきがあったのでリストしてみたい(ギフティングのマージンについて公式情報を公開していないところもあるので、誤りに気づいた方は指摘してほしい)。

  • 17LIVE:50%〜87%
  • Tiktok:〜86%
  • LIVE812:65%〜75%
  • ShowRoom:65%〜70%
  • ニコ生:30%〜50%
  • Youtube:30%
  • ツイキャス:30%
  • instagram:0%(appleやandroidの30%手数料は配信者負担)
  • Twitch:15%
  • ポコチャ:時給制(¥30/時間〜)

マージンが大きい順に並べたところ、その幅の広さに驚く。恐らく上位3件はスマホアプリのみなので、所謂apple税やandroid税(アプリ上のデジタルアイテム決済にかかるプラットフォーム手数料:30%)が含まれていると考えられる。それにしてもバラついている。これをみる限り、一番クリエイター寄りなのはTwitchだ。しかし、17LIVEやShowRoomは人気のあるサービスであり、これらを選択するクリエイターは多い。その理由を書き手なりに想像してみた。

クリエイター(配信者)にとって重要なこと

  • 視聴者が多いこと
  • 視聴者の質が高いこと(好意的、場を盛り上げる発言が多い)
  • ギフティングの発生頻度が高いこと

視聴者にとって重要なこと

  • リアルタイムの反応(承認・ポジティブな評価)
  • 配信スケジュール(常に誰かが面白いコンテンツを出していること)

これらがマージンよりも重要で、それに納得しているユーザーが多いというのが理由なのだろうか。
間違いの指摘やご意見があれば、お問い合わせからご連絡を頂きたい。

アイキャッチ画像:
– Photo by Jana Shnipelson on Unsplash